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想請問工業產品設計的專有名詞?


問題


我是剛接觸工業產品設計的學生想要請教各位板大一些相關的專有名詞可以麻煩告訴我這些的"解釋名詞"嗎?是"解釋名詞"不是"翻譯"而已喔感謝~1.LOHAS2.InnovationValue3.Brainstorming4.ExperientialMarketing5.Hue,Value,Chroma6.Usability7.ConceptDevelopment8.DesignBrief9.EndUser10.Designforneed11.ProductLifeCycle12.HumanFactorEngineering...顯示更多我是剛接觸工業產品設計的學生想要請教各位板大一些相關的專有名詞可以麻煩告訴我這些的"解釋名詞"嗎?是"解釋名詞"不是"翻譯"而已喔感謝~1.LOHAS2.InnovationValue3.Brainstorming4.ExperientialMarketing5.Hue,Value,Chroma6.Usability7.ConceptDevelopment8.DesignBrief9.EndUser10.Designforneed11.ProductLifeCycle12.HumanFactorEngineering13.DesignElements


最佳解答


1.LOHAS樂活 Lifestyles of Health and Sustainability=健康及永續的生活型態。定義一種有關永續生活的特別的市場區隔,這種永續生活是一種「綠色」生態的主張與實行,通常是由相對高層消費結構和受良好教育的人口所組成。永續生活方式可以使人健康的觀念涉及到零排放、零能源損耗 (zero emission and zero energy use) 的觀念,一切取之於地球,還諸於地球,達到永續、持續的循環狀態。 2.Innovation Value創新價值、Innovalue 創新價值是一種策略的運用,此一策略聚焦在創新與價值手法的應用。在產業界可落實在「研發創新」、「設計創新」、「品質系統」、「市場創造」及「品牌認知」等項。產業應著眼於不斷地追求創新,以創造更多、更大的價值。 3.Brainstorming腦力激盪 是由Osborn所倡導,是一群人在很短的時間內,產生大量的點子。運用上,要延緩評價、以量取質、自由聯想、相互啟發、互動改善構想。 4.Experiential Marketing體驗行銷、感動行銷 《感動行銷》,伯德?施密特(Dr. Bernd Schmitt)1999發表的著作。 站在消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、聯想(Relate)五個面向,重新定義、設計行銷作為的一種思考方式,此種思 考方式突破傳統上「理性消費者」的假設,認為消費者消費時是理性與感性兼具的,消費者在消費前、消費時、消費後的體驗,才是購買行為與品牌經營的關鍵。 5.Hue, Value,Chroma色相、明度、彩度 為色彩三屬性。 ●色相(Hue):區別色彩的名稱,即色彩的相貌,如 紅、綠 、藍 。 ●明度(Value):色彩的明暗程度,即色彩反射光量的多寡。反射光量多時,色彩較亮,明度高;反射少時,色彩較暗,明度低。 ●彩度(Chroma):色彩的純粹度或飽和度,即色彩所含純色的多寡,純色為各色相中彩度最高的。 6.Usability易用性 易用性是一種品質屬性,可評斷出使用者介面在使用時是如何被輕易地使用。易用性可由五種品質來組成:1.可學習性(Learnability)2.有效性(Efficiency) 3.記憶性(Memorability)4.錯誤(Errors)5.滿意度(Satisfaction)。 7.Concept Development概念發展 概念發展是遵循著一個發展的模式,由具體到抽象、由簡到繁、由籠統到分化。在設計上,有程序地發展:概念產生、視覺化、問題解決與創意、構想的完成和表現、可操作性和推理性、構想的精練和修定。 8.Design Brief設計綱要 設計綱要是一份作為設計專案發展的依據的文件。著眼在對終結果的渴望。封面、目錄、業主的背景(特色、主要工程/設計負責人、公司名稱、成就)、問題陳述(問題描寫、限制、預算、時間、需求)、目標(計畫、完成日)、求解分析(風險和獲益、有計畫性的解答、草圖)、總結(評論、結語) 9.End User最終使用者 產品或服務的最終使用者,是設計的對象而非安裝人員或維修人員。他是產品的使用者。就最終使用者或消費者是不同於購買者。如動物園的管理者會買食物給大象吃,動物園管理者是購買者,而大象才是最終使用者。 10.Design for need依需求而設計 1970年代設計師Victor Papanek所提出,他認為設計的程序是從人們的需求開始的。對某些地區社會,應利用其資源,來設計符合需求的產品,並通過設計的努力調整生產與消費,建立「人與環境友好」的關係。 11.Product Life Cycle產品生命曲線 1965年,Theodore Levitt提出。PLC理論有4個階段, 從產品問世到退出市場,這4個階段對產品銷售有著不同影響。1.引入階段(Introduction Stage)。2. 成長階段(Growth Stage)。3.成熟階段(Maturity Stage)。4. 衰退階段(Decline Stage)。 12.Human Factor Engineering 人因工程 是一門重要的工程技術學科。它是管理科學中工業工程專業的一個分支,是研究人和機器、環境的相互作用及其合理結合,使設計的機器和環境系統適合人的生理、心理等特點,達到在生產中提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學。 13.Design Elements設計元素 是設計的基本元素,這就像設計的「字母」一樣。有空間、線條、平衡、顏色、形狀、表面處理、造形、統一、價值。 參考http://tw.myblog.yahoo.com/quencychenkimo/article?mid=6031


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